将缓动从代码驱动更改为数据驱动,方便美术和策划修改缓动效果。
在编辑器中调试,实现所见即所得。
通过组合缓动实现多个节点的复杂缓动。
自定义的细胞缓动可实现强大的缓动。
本地存储复杂细胞缓动所需要的缓动数据。